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2009年8月12日水曜日
ひさしぶりの
かなり間が空いてしまいました(^ω^;)
というのも、卒業制作の調査や、卒業制作展の実行委員の仕事をしているのです。
卒業まっしぐら。
卒業制作については、別ブログで紹介していっております。
[ http://nabest-graduation.blogspot.com/ ]
ニャルンさんが暴れ回る体感ビデオゲームです。
しかし就活に勤しむあまり、ほとんど投稿できてません。
情けなし。
これからは日報のつもりで毎日投稿(登校)していきます。
がんばるぞ
卒展委員でわたくしは、webを担当しております。
まだwebサイトの本始動はしてないのですが、仮設状態にはしておきました。
先生に教えてもらいながら作っていたのですが、独学でしかHTMLを勉強してなかったので、やはりムチャクチャな知識しかないなぁと痛感。
基本的なことすらも抜けたりしてました。
もうちょっと出来るつもりでいたので、正直恥ずかしいです。
けどこれを機に、正しい知識をしっかり身につけてきます。
がんばるぞ
----------
んで
今はそのweb作業の一環で、バナー作成を頼まれてます。
大学の歴代卒展へのリンクページに貼るもので、なぜか昨年の卒展のバナーを作らなければなりません。
(例年、翌年度の学生が、前年度のバナーを作るらしい)
サイズは560*100と大きめ。
大きめですが、近ごろ印刷物のデータを作ることが多かったので、たった1ピクセルが左右する世界は久々です。
あと、他人が作成したフォーマットや素材を扱うのも、久々です。
「おまえら、もっとちゃんとデータを作れよ!」と憤りまくりです。
自分も言われないようにがんばります。
いろいろと思うところはありましたが、今回は「文字組み」に気合いを入れました。
10ptの小塚ゴシックLで数行のテキストを入れるのですが、こんな小ささじゃ非常にデリケート。
あっさり線がつぶれてしまいます。
このままでも読めるけど、かなりぼやけて見えてしまう。という状態。
なので、文字をひとつずつ垂直・水平の比率を調整して、ラインがすっきりして見えるように手を加えました。
歴代のバナーでもそこまでしてるのがなかったので、勝ったような気分です。
うぇっへへ
そんなわけで
画像なしでございます。。。(ΦωΦ )
というのも、卒業制作の調査や、卒業制作展の実行委員の仕事をしているのです。
卒業まっしぐら。
卒業制作については、別ブログで紹介していっております。
[ http://nabest-graduation.blogspot.com/ ]
ニャルンさんが暴れ回る体感ビデオゲームです。
しかし就活に勤しむあまり、ほとんど投稿できてません。
情けなし。
これからは日報のつもりで毎日投稿(登校)していきます。
がんばるぞ
卒展委員でわたくしは、webを担当しております。
まだwebサイトの本始動はしてないのですが、仮設状態にはしておきました。
先生に教えてもらいながら作っていたのですが、独学でしかHTMLを勉強してなかったので、やはりムチャクチャな知識しかないなぁと痛感。
基本的なことすらも抜けたりしてました。
もうちょっと出来るつもりでいたので、正直恥ずかしいです。
けどこれを機に、正しい知識をしっかり身につけてきます。
がんばるぞ
----------
んで
今はそのweb作業の一環で、バナー作成を頼まれてます。
大学の歴代卒展へのリンクページに貼るもので、なぜか昨年の卒展のバナーを作らなければなりません。
(例年、翌年度の学生が、前年度のバナーを作るらしい)
サイズは560*100と大きめ。
大きめですが、近ごろ印刷物のデータを作ることが多かったので、たった1ピクセルが左右する世界は久々です。
あと、他人が作成したフォーマットや素材を扱うのも、久々です。
「おまえら、もっとちゃんとデータを作れよ!」と憤りまくりです。
自分も言われないようにがんばります。
いろいろと思うところはありましたが、今回は「文字組み」に気合いを入れました。
10ptの小塚ゴシックLで数行のテキストを入れるのですが、こんな小ささじゃ非常にデリケート。
あっさり線がつぶれてしまいます。
このままでも読めるけど、かなりぼやけて見えてしまう。という状態。
なので、文字をひとつずつ垂直・水平の比率を調整して、ラインがすっきりして見えるように手を加えました。
歴代のバナーでもそこまでしてるのがなかったので、勝ったような気分です。
うぇっへへ
そんなわけで
画像なしでございます。。。(ΦωΦ )
2009年7月22日水曜日
ブラウザ

実習の課題にて。
「『ブラウザ』についての論文を作成し、その内容全てを網羅した図解を制作する。図解の体裁は自由」
というお題です。
論文…めっちゃ時間かかる…
いろんな資料を読みあさってるだけで、あっというまに時間が。
でも楽しい。
Firefoxのプロモーションキャラクターに「フォクすけ」というやつがいるのですが、すっかり気に入ってしまいました。
くそぅかわいこぶりやがって。
論文は「ブラウザのエンタテイメントとしての役割」をテーマに書いています。
ゲーム機にも標準搭載されるようになってますしね。
それの図解ですが、今回はHTMLで制作することにしました。
久しぶりです。
しかも、せっかくなのでPSPで閲覧することを想定したコンテンツにします。
いろいろ調べた結果、ブラウザ搭載のゲーム機の中で、PSPがいちばん制約が多いかなと思ったのです。
制約が多い環境向けに制作したのなら、他のハードでもらくらくに見れるかなーという考えでございます。
何より、わたくしはiPhoneで見れるコンテンツが作りたいのです。
Flashで作っても見れないんだもん。
というわけで、暫定の画面はこんな感じです。
うーん、予想以上にごっちゃり…
画面サイズが 272px*480px なので、けっこうせまいです。
うーむむ
素材も揃ってないぞぞ。
でもこの狭いサイズで、ゲームができるんだよなぁ…
すごい。
あ、提出は明後日です。
論文もできてない…!
2009年7月13日月曜日
2009年7月12日日曜日
2009年7月11日土曜日
2009年7月6日月曜日
2009年7月2日木曜日
2009年6月28日日曜日
2009年6月21日日曜日
ゴロゴロ
架空のゲームソフトのタイトルロゴを作ってみました。
たまには、というか初めてまともにロゴ制作をしたと思います。
練習がてらなので、スタンダードなデザインにしています。
AiとPsを行き来しながら制作しました。
それっぽいタイトルを考えるのがめんどくさかったです。
ソリッドなものや、ホラー系も挑戦してみました。
「AQUA SYMPHONYE」

海のゲームをイメージ。
海中のさまざまな生物と触れ合って、自然の神秘に感動するゲームです。
(…水、光、静寂、透明、反射、青)
「デコフレ!」

小中学生の女子向けの、コミュニケーションゲーム。
デコレーション + フレンド の意味です。
(…ポップ、きらきら、まるい、すっきり)
「SAVE OUR SOULS」

たぶんFPS系のゲーム。
線の細いフォントにしてしまったので、なんか頼りない感じになってしまいました。
(…メタリック、ソリッド、ハイコントラスト)
「the Alone」

ホラーゲーム。
作りながら、ゲームの設定がどんどん脳内で展開していきました↓
-----
ある日 男が発狂して、片っぱしから村人を殺し始めた。
少年Aはなんとか難を逃れたが、村から逃げようとしたとき、どこかにもう一人生存者がいるらしいことに気付く。
その一人を見つけるため、人がいた痕跡を見つけながら村の中を探し始める。
けどその痕跡は、発狂した男のものか、生存者のものかわからない。
間違えて辿ってしまうと、自ら殺されに行ってしまうことになる。
正しく生存者のあとを追い、いっしょに村から脱出する。
-----
というゲームです。
自分で考えておきながら…ちょっと…こわい………
やだやだ。家に帰れなくなる。
(…ぼんやり、朽ちる、血、孤独、消える)
こういうのはレパートリーが命な気がするので、他のテイストも作っていきますー
たまには、というか初めてまともにロゴ制作をしたと思います。
練習がてらなので、スタンダードなデザインにしています。
AiとPsを行き来しながら制作しました。
それっぽいタイトルを考えるのがめんどくさかったです。
ソリッドなものや、ホラー系も挑戦してみました。
「AQUA SYMPHONYE」

海のゲームをイメージ。
海中のさまざまな生物と触れ合って、自然の神秘に感動するゲームです。
(…水、光、静寂、透明、反射、青)
「デコフレ!」

小中学生の女子向けの、コミュニケーションゲーム。
デコレーション + フレンド の意味です。
(…ポップ、きらきら、まるい、すっきり)
「SAVE OUR SOULS」

たぶんFPS系のゲーム。
線の細いフォントにしてしまったので、なんか頼りない感じになってしまいました。
(…メタリック、ソリッド、ハイコントラスト)
「the Alone」

ホラーゲーム。
作りながら、ゲームの設定がどんどん脳内で展開していきました↓
-----
ある日 男が発狂して、片っぱしから村人を殺し始めた。
少年Aはなんとか難を逃れたが、村から逃げようとしたとき、どこかにもう一人生存者がいるらしいことに気付く。
その一人を見つけるため、人がいた痕跡を見つけながら村の中を探し始める。
けどその痕跡は、発狂した男のものか、生存者のものかわからない。
間違えて辿ってしまうと、自ら殺されに行ってしまうことになる。
正しく生存者のあとを追い、いっしょに村から脱出する。
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というゲームです。
自分で考えておきながら…ちょっと…こわい………
やだやだ。家に帰れなくなる。
(…ぼんやり、朽ちる、血、孤独、消える)
こういうのはレパートリーが命な気がするので、他のテイストも作っていきますー
2009年6月14日日曜日
いくつになっても
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