2009年2月28日土曜日

げろり





徹夜してしまい、一日中げろげろモードでした。
げろ。
やっぱり体にいくないです。
今日は健やかに寝るんだっ
描くものも、なんかよう意味のわからん連中ばかりになるし…
ふもお

間があいてしもうた


山をひとつ越えていました。
ギリギリマーン

いまや懐かし、『幻世快盗伝』のアリババさまです。
攻撃のポーズがかわいいので描いてしまいました。
資料を見ながらなので、3時間くらいでしょうか。
懐古主義。

2009年2月22日日曜日

こんな課題



就活ながらも、期末ですので課題やレポートに追われてます。
今日はProcessingというプログラムを使っての描画です。
グラフィックを100個生成する、という課題でした。
毎日こつこつするつもりが、結局ほとんど今日に作りました。あらら。
だいたい10個で30分くらい。
最初はがんばって凝ろうとしてたので、総制作時間は10時間くらいでしょうか。
並べたらけっこうおもしろいですねー
あ、イラレのスクリーンショットなので、画質がアレですね。。。;

2009年2月21日土曜日

めざせ朝型人間



東京以降、すっかり夜型人間になってしまってました。
にょーん
レポート、課題、エントリーシートなどを中心にやってたので、
あんまり描いてませんでした。
にょーん
とりあえず八頭身を描いてます。
ううう

アドビファミリーの擬人化に取り組んでるのですが、
Flashはどんな子がいいか困ってます。
インタラクションな雰囲気にしたいけど、どうすりゃええんや…おおう

2009年2月19日木曜日

先週末のわし






説明会ラッシュで、しばし大阪・東京へ出陣しておりました。

道の写真は、実家の最寄り駅までの道。
むかしロープウェイが走っていたので、ながーい坂道がまっすぐ続いているのです。
実家にいる頃はしんどいとしか思ってなかったですが、
今になると象徴的な道だと思います。

東京では、テオ・ヤンセン展へ行ってきました。
プラスチックチューブなど廃材を組んで、風力だけで稼働する「生き物」を作ってはります。
テレビで見たときから「かっこいい!すごい!」と憧れてたんですが、
いざ実物を見ると「あれ、セロテープでとめてる…?」みたいな、
ものすごくアバウトな作りをしていて面白いです。
これを長期間(1年とか)も浜辺に放置しておくなんて、なんという天才ぶり。
現にそれが保っているんだから、神秘すら感じます。
ここでは新聞社の取材に出くわし、撮影のモデルになりました。
たぶん没です。

あと、カピバラさん キュルっとカフェに行ってきました。
たまたま開店前に行ったら並んでて、一人で列に加わってました。
さみしい。
でもかわいかったのでいいです。
限定グッズはすでに完売してたので、特にめぼしい物はゲットできませんでした。
キュッピー


説明会では、それぞれ思い入れのある3社を回ってきました。
しかし思ってたのと違う雰囲気だったところ、
思っていた以上に魅力的なところと様々で、
行ってきた収穫は大きかったです。
ゲームのインタフェースの分野で志望しているのですが、
ソフトとハードではUIの重要度が全く違うというか…
きっと、ソフトではプランナーとデザイナ―の領域にまたがってしまってるのでしょう。
ハードではUIデザイナーの地位が確立している感じです。
そんなこんなで、いまの志望はゲームのハードウェアUIです。
さてさて、どうなるやらー

2009年2月12日木曜日

旅立ちます

今から説明会3連続に行って参ります。
大阪 東京 東京 の3日間。
せっかく実家に帰れるのに、滞在時間は6時間くらいしかなさそうです。
あわわわわ

やっぱり一人旅は緊張します。

2009年2月11日水曜日

わたわたしてます








昨日とおとといの分です。
少なめ…
おとといは学外展示の当番で、まるいちにち設置と受付嬢をしていました。
展示ではいろんな人の視点からお話が聞けたので、おもしろい発見がたくさんです。
昨日はサウンドデザインの課題と、ポートフォリオをしていました。
一番下がA4でのレイアウトで、こんな感じにしようかという予定です。
…ここまで至るのに…どれほど…時間が…

で、画面のデザインをしているのですが…
うーんうーん、どうなんだろう。
DSを想定しています。
イメージはまさにこんな感じですが、どうなんだろう…
うーむむ

2009年2月9日月曜日

他のことをしてたり


今日は、とっても非常にやさぐれてました。
登校拒否モード。
もう何もやりたくないもうやだしにたいとか思ってました。
大学にいる=作業する なので、
行かないと何も進まないのだけど…
さすがに午後には危機感が勝って、
「あほんだらっ時間ないやんけっっっ」
と正気にもどり、慌てて大学に向かいました。
あほんだら。
しかし明日から学外展示があるので、気づいたらそれの搬入準備を手伝ってました。
手伝うっていうか、当番じゃなかったけど、後輩たちをほっとけなくて…
すいません。
さらにその後、後輩とゲームのインタフェースについて語り合ってて、
あっという間に…一日が…
ばかばかあほんだら

ラフでは、インタフェースを考えてみてます。
うーむむ
ゲームのインタフェースって、どこからどこまで??
企業の人に操作について語ったら、
「プランナーのほうが向いてるんじゃない?」って言われてしまったし…
先生方には「こまかいとこまで考え過ぎ」って言われることが多いのだけど、自覚がないからどこまでが適切なのかわかんない。
でも、考えないより考えるほうがいい…やんね?
わかんない。
時間がないのなら、必要最低限のことだけ考えなきゃいけないんだろうけども。。。
その「必要最低限」すらわからん。
うーうー

2009年2月8日日曜日

たてもの






建物がろくに描けないので、とにかく描いてみてます。
なんという。
イチゴショートをイメージしたのですが、果たしてどうなのでしょうね。
早くインタフェースのデザインしないといかんけど…
よよよ

2009年2月6日金曜日

コピックぬりぬり







一昨日から今日にかけて描いた分です.
いまのところ、二種類のゲーム設定を進めていたりします(^ω^;)
ごっちゃになってますが、そのうちなんとかします。たぶん。
コピックを使い始めたので、練習にとにかく使ってみてるところ。
でもパソで描いたやつもまじってます。ごっちゃ。
とりあえずアップしてみたのでした◎

2009年2月5日木曜日

始動

とりあえず最初のエントリです。
これからがんばりますー