2009年6月29日月曜日

おなご


ここまで3時間くらい…?
テクスチャが大変だー

2009年6月28日日曜日

ローポリ日和



メニュー画面で表示するアイテムたち。
画面上でくるくる回ります。
やっとマトモにテクスチャを貼りました。
64*64サイズ。
今までとても適当にしかやってなかったので、えらい手間取ってしまいました。
3D自体ひさびさ。すっかり忘れてる。
ああでも
ローポリたのしぃ…
楽しかったプレステ時代を彷彿とします。
こういうのをいっぱい作りたくなるなぁ
いやいや
本来の目的を見失わないよう、気をつけます(^ω^;)

2009年6月21日日曜日

ゴロゴロ

架空のゲームソフトのタイトルロゴを作ってみました。
たまには、というか初めてまともにロゴ制作をしたと思います。
練習がてらなので、スタンダードなデザインにしています。
AiとPsを行き来しながら制作しました。
それっぽいタイトルを考えるのがめんどくさかったです。
ソリッドなものや、ホラー系も挑戦してみました。



「AQUA SYMPHONYE」

海のゲームをイメージ。
海中のさまざまな生物と触れ合って、自然の神秘に感動するゲームです。
(…水、光、静寂、透明、反射、青)



「デコフレ!」

小中学生の女子向けの、コミュニケーションゲーム。
デコレーション + フレンド の意味です。
(…ポップ、きらきら、まるい、すっきり)



「SAVE OUR SOULS」

たぶんFPS系のゲーム。
線の細いフォントにしてしまったので、なんか頼りない感じになってしまいました。
(…メタリック、ソリッド、ハイコントラスト)



「the Alone」

ホラーゲーム。
作りながら、ゲームの設定がどんどん脳内で展開していきました↓
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ある日 男が発狂して、片っぱしから村人を殺し始めた。
少年Aはなんとか難を逃れたが、村から逃げようとしたとき、どこかにもう一人生存者がいるらしいことに気付く。
その一人を見つけるため、人がいた痕跡を見つけながら村の中を探し始める。
けどその痕跡は、発狂した男のものか、生存者のものかわからない。
間違えて辿ってしまうと、自ら殺されに行ってしまうことになる。
正しく生存者のあとを追い、いっしょに村から脱出する。
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というゲームです。
自分で考えておきながら…ちょっと…こわい………
やだやだ。家に帰れなくなる。
(…ぼんやり、朽ちる、血、孤独、消える)


こういうのはレパートリーが命な気がするので、他のテイストも作っていきますー

2009年6月14日日曜日

いくつになっても


中途半端なままになっていた絵を描き加えました。
描いてると…上からの圧力で…ねちねち文句を言われていたので…す…
げふげふ
テーマは『朝』。
夕焼けとの差別化をがんばってました。
けれど「なんか、あんまり…」な感じにしかならず、うぅんと悩んでると先輩が助けに来てくれました。
そしていろいろ解説しながら実演してくれたのです。
一瞬で劇的に変化する画(笑)
わぁああすげえええ
すごいです。
入学した当時から先輩方のことをすごいすごいと思って、早数年。
おいらも先輩という立場になったけど、やっぱりいくつになっても先輩ってすごいです。
はやく尊敬されるような人間になりたいなぁと思いつつ、です。

2009年6月10日水曜日

ぽっとふぉりお






とらさんはさておき

ついにポートフォリオを製本しました。
製本というか、表紙と裏表紙を作って、市販のレフィルを綴じたものです。
生まれて初めてアイロンプリントに挑戦。
もとの画像が単純なので、問題なく完了しました。
留めるネジに躍らされまくりましたが、最低限なんとかしました。
ウェーイ
中がちゃんと開けるか心配でしたが、けっこう見やすくて一安心。
わーい
うれしいー
ひゃほう

2009年6月4日木曜日

ポーーーズ


たたかううさぎさん。
次は7頭身のとらさんを描く…の…

2009年6月3日水曜日

ポーーズ


今日は履歴書を書きまくってました。
肩こり。

とりあえず線画完成です。
これを着色したら、7頭身のほうも描かねば…
ぬぬん。
やっぱ、2頭身のほうが楽しい…

2009年6月2日火曜日

ポーズ



先週は怒濤の移動週間でした。
反動で、胃腸が悪い感じです。ゲロゥ

とりあえずいろんなポーズを描こうというアレです。
7頭身と2頭身。
2頭身のほうが楽しいです。